无      2018-06-11
# # 为什么要用**buildSrc**: 统一管理+代码提示 我们大部分的安卓工程都包含了很多个模块,每个模块都要配置Android的版本,工程的依赖等等, 而且很多时候这些版本和依赖都是重置的. 这样管理起来就很不方便. 官方推荐的解决方式是`ext`,但是这种方式有一个问题就是没有代码提示,这样,你每次调用的时候还得去打开ext文件拷贝一下才行,如果能加上自动代码提示就完美了啊. #
无      2016-05-25
# 需要混淆的地方 1. 实体类,用到Gson这类的转换库的时候实体类都需要保留 2. 反射相关:反射都是通过名称去查找的,所以也要保留 3. Native调用相关的类: 这类也是通过名称来对应C层的代码的,所以也要保留 4. 如果是库工程,可能很多类和方法都需要提供出去,这些都要保留 5. 如果是SDK,主要保留对外接口相关的内容 6. 第三方jar包一般会告诉你他的混淆文件 7. Buil
无      2018-03-19
[TOC] 参考:[ARCore|Enable ARCore](https://developers.google.com/ar/develop/java/enable-arcore) # # 三步走 1. 清单文件配置 2. 依赖配置 3. 运行时检测 ## 1. 清单文件配置 设置为`ar required`,也就是要求设备必须支持AR才能运行当前app. ``` ...
无      2018-03-19
[TOC] # 环境配置 参考: [ARCore|Run AR Apps in Android Emulator](https://developers.google.com/ar/develop/java/emulator) 具体步骤如下: 1. 你需要下载并安装[Android Studio 3.1+](https://developer.android.com/studio/previ
无      2018-02-06
# Android Studio Apk Analyzer 这里我们使用 AS3.0版本,因为他的 apk 分析工具更强大. 直接打开或者双击一个已经在左侧文件栏的 apk 文件,如下图: ![](https://leanote.com/api/file/getImage?fileId=5aedacbaab6441442e00701c) 这样,我们立马就可以看到所有的内容(包括 所有的so 包等
无      2017-12-14
# 常用依赖方式 我们最常用的依赖声明有: ``` //依赖文件(批量依赖jar) compile fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs') //依赖文件(单个文件jar) compile files('libs/normal-1.0.0.jar') //远程依赖(aar或jar) compile 'com.jakewharton:butterknif
无      2017-05-21
# # Android Studio 3.0 支持 AS3.0 原生支持 Kotlin , 只需要在创建工程是选中`Kotlin Support`即可(如下图). 本文针对的是2.x 时候的 Android Kotlin 开发. ![](https://leanote.com/api/file/getImage?fileId=5a4514bfab64413edc00235b) # # 开发环
无      2017-12-13
本文重点讲API在使用时的一些变化.其他比如支持Java8,移除Jack工具链这些特性没有介绍. # # 官方文档 [官方迁移指南|英文版](https://developer.android.com/studio/build/gradle-plugin-3-0-0-migration.html) [Android Studio 和 Gradle 3.0.0 更新简明指南](http://dr
无      2017-10-04
# 拍照 拍照的基本流程如下: 1. 执行自动对焦(可选):可以保证拍到的照片不会模糊:`camera#autoFocus(callback)` 2. 执行拍照:`camera#takePicture(..,callback)` 3. 重启预览:`camera#startPreview()` 另外注意:自动对焦和拍照都是在完成自定义相机之后(也就是打开预览之后的操作),这些操作都必须在`sta
相机 安卓      2017-09-30
我们要自定义一个相机的基本操作如下: 在合适的时间(如onStart())打开相机和预览: 1. 打开相机(`Camera#open()`) 2. 配置相机参数(`Camera#Parameters`) 3. 配置预览方向(`Camera#setDisplayOrientation()`):保证相机在界面上显示正确 4. 设置预览界面(`Camera#setPreviewDisplay(Su